문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 발켄하인 R. 헬싱 (문단 편집) == 게임 상 성능 == CS 콘솔판에서 [[마코토 나나야]], [[플라티나 더 트리니티]]와 함께 DLC캐릭터로 확정되었다. 드라이브는 늑대로 변신하는 베어볼프. 늑대로 변신하면 이동 및 기본기, 필살기가 전부 바뀐다. 늑대 상태에서는 앉기, 가드, 브레이크 버스트가 불가능해지며, 대쉬는 없지만 걷는 속도 자체가 타 캐릭의 대쉬 수준이다. CS EX까지는 늑대 변신과 특수 이동을 버튼을 나눠 썼지만 CP부터는 변신과 이동키를 하나로 합치고 늑대 모드시 기본기를 하나 더 주게 되었다. 시리즈마다 캐릭터의 근간이 되는 늑대 게이지의 하향을 엄청나게 했음에도 종합적인 평가는 항상 A+~S급을 유지하는 개사기캐다. 어떻게 패치를 해도 결국 트릭키한 움직임과 가드를 부수는 능력은 변하지 않기 때문에.(...) 다만 캐릭터 자체의 가드 포인트, 무적 프레임이 붙은 기술이 기본기 6A[* 상단 한정 가드], 디스토션인 슈트룸 볼프밖에 없기에 수세에 몰리면 굉장히 게임이 힘들어진다. ~~그 이전에 고수는 백스텝과 D 이동으로 공격을 전부 피하지만~~ 기본적인 콤보부터가 타 캐릭터의 추종을 불허하는 높은 고난이도를 자랑하며, 운영과 공세에서 상대 캐릭터에 따라 대응이 달라지기에 다른 캐릭터에 대한 이해도 어느 정도 필요한 완벽한 상급자용 캐릭터. 발켄하인의 압박에는 다른 캐릭터와 다른 특수한 기술이 하나 존재하는데, 늑대 상태로 스탠딩 상태에서 A - B - C 순서로 공격을 내다가 1번 방향을 누른 상태에서 D로 라젠 볼프 - C 로 브레이크(4C) 이후 공중에서 뜬 상태로 '''JA 중단 - 착지C 하단'''을 내미는 테크닉이 있다. 이것의 발동 속도는 고작 '''8프레임'''이기에 초심자의 6D 라젠 볼프 이후 JA와 숙련자의 브레이크 JA의 압박의 차이는 엄청나며, 이러한 브레이크 테크닉은 레이첼의 올라중단과 함께 블레이블루에서 최고의 중단기로 꼽히며, 발켄하인을 아무리 많이 상대해본 플레이어라 할지라도 방어가 거의 불가능할 정도로 압도적인 능력을 자랑한다. --그런데 그걸 쓰기가 어렵다.--[* 문제는 이렇게 어려운 테크닉이 '''콤보 파츠로도 두 번 정도 끼워지는 경우가 있어''' 캐릭터의 난이도가 한없이 치솟는다.] 거의 모든 기본기와 필살기에서 인간→늑대 전환 캔슬이 가능하다. 늑대 전환이 대부분 필살기 캔슬로 이루어지며 인간 복귀는 대부분 착지 상황에서 나온다. 슈바르츠 야크트는 아예 헛방으로 늑대 전환 캔슬이 가능한 기술이기에 인간 상태일 경우 구석 압박 심리전에서 간단한 방법으로 하단 페이크 늑대 중단을 넣기가 가능하다. 간단한 전환 콤보의 예로 '''[늑대 C 하단 시동 - 라젠 볼프 6D - 늑대 JA - 인간 전환 - 5B - 2C - 점프캔슬 - 몬트리히트 - 게슈빈트 볼프 - 라젠 볼프 9D - 늑대 JB - 늑대 JA[* 늑대 JB는 2단점프 높이, 늑대 JA는 일반점프 높이.] - 인간 전환 - 지상 5B - 2C - 하이점프캔슬 JB - 점프캔슬 JB - JC]'''로 이어가기가 가능하다. --이게 간단하다고???-- 이 모든 과정이 고작 '''12히트'''로, 나머지는 모두 전환, 이동, 캔슬 테크닉이다. [[엘페르트 밸런타인|일방적인 게임 양상]]을 보이는 몇 안 되는 캐릭터다. 기존에도 후상황이 워낙 좋은 캐릭터라 발켄하인의 콤보 후 압박이 시작되면 상대는 [[들어올 때는 마음대로였겠지만 나갈 때는 아니란다|지옥이 시작되며]], 반대로 발켄하인 자신이 압박을 받게 되어도 탈출이 [[버틸 수가 없다|매우 곤란하다.]] 따라서 발켄하인이 일방적인 공세로 몰아붙여 승리하거나 혹은 일방적인 수세에 몰려 패배하는 그림이 자주 나온다. 전형적인 너 죽고 나 죽자식 플레이어블.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기